阅读:98
做好图,f9和shift+q,都可以渲染的,有是要设置参数,比如渲染出来的图片的大小 我也是在学习3d,我觉的要有耐心 先要明确目的,学来干什么,我们才会有动力 买书,先看基础点的, 身边朋友学3d的,经常交流,叫他们指点。 在网上有视频,硅谷动力,中国视频教学网 啊。去看看 经常做图,记住一些例子。常回忆做过的,在做一遍,会发现有收获。 经验在于自己总结,兴趣和方法,对没个人都不一样。
阅读:92
你可以不用光吗用自发光就可以了吗 想搞动你就去火星问问那些家伙 他们都是高手
阅读:90
把vray sun 的排除打开,排除plane就可以了
阅读:119
用多边形 现在较主流的室内建模是单面建模 就是用多边形
阅读:89
一,3dmax哪有好的教程? 回答:多上些火星时代里面的教程恨不错。还有abbs论坛,都有恨多好的教程! 二,如何材质小球全部重置 回答:火星时代上面都有这个,有插件的。恨简单,去下个,就好了。 三,还有就是比如说一个室内设计里有一堆东西我怎么一个一个拿出来`再放到别的3dmax里去? 回答:可以在别的模型里,选中你所想要的东西,然后选择菜单中的文件,选择物体另存为,然后在放到你想要的3dmax里去,只要点文件--合并 选择刚才保存的那些东西就合
阅读:115
max教程一个不会让你后悔的网站 大量精品vray教程
阅读:308
室内需要根据这个场景中实际的灯光来判断应该打什么光。比如这个室内场景有筒灯,那么一般使用目标点光源配合相应的光域网来做。而光域网有成百上千种,具体用哪一种光域网,要根据实际情况,不同的室内场景,需要使用不同的光域网,这个就需要实际经验,而不是几句话就能说清楚的,一般来说使用发光范围比较小的光域网。总的原则就是美观,你觉得哪一种美观,就用哪一种。如果室内有吊灯,一般有两种做法,一种同上,也是使用目标点光源配合光
阅读:87
都是用线和面建成的三维立体的图形,看做那方面了,一般说场景都是max建模,就是做好模型,比如室内设计,就是建好室内整个场景,房间呀,家具呀,装饰品,吊顶,等等就叫做室内的场景,就是用max的点、线、面建模出来的一个模拟真实地方的三维图形或者叫模型,就叫场景!不晓得我说的你懂了没得?希望采纳!全部手打!
阅读:83
CPU最好用双核的 5000+内存 2G以上显卡要跟上其他的没什么了
阅读:87
这个帮不了你, 要是学习的话优酷自频道"波形图" 是挺不错超清视频望采纳
阅读:101
创建一个摄影机,位置放合适了按C切换到camra视图,或者直接在透视图里调整好位置(用弧形旋转和平移视图配合就行,在右下角),按F10,他原来的渲染参数不用动,自己设置一下分辨率就行了,或直接按F9快速渲染,渲染窗口左上角有保存按钮,够详细了吧
阅读:143
Vray材质球,调白色 但不能255 255 255 全白,要有一点灰。反射:7-13 光泽度:0.7 反射次数:3-----------------------------------其次用包裹材质,把产生GI 勾勾取消掉,吸收GI默认1.0 调到1.3-1.8之间其次如室内地面材质需要加材质包裹,把产生GI 调低0.5-0.7渲染面板把2次反射调为0.75 ,2次反射最好用light map
阅读:110
渲染时把默认光关掉 用自己打的光 还有就是注意自己打光的阴影设置 和摄像机的摆放角度 试试就知道了
阅读:87
下载的模型一定要带有全部贴图和灯光。如果模型可以正常打开,没有提示任何问题就可以移动相机选择你喜欢的视角进行渲染。如果没有贴图你需要自己把原来有贴图的材质重新更换贴图才可以。